目前国内线下店都是买了steam版本去做生意,steam游戏是不允许商用的备案网站游戏代理ip。海外大厂花了贼大成本买IP 开发,成本完全得不到保障,不过人家太远也管不到国内。国内不知名小厂CP,产出的内容现在给大部分线下店商家用个人的方式买了去做生意,我们也没啥办法,CP的利益也需要得到保护游戏代理ip,如何看待网易游戏代理西部世界IP的VR游戏品质如何讲真,整个VR行业也都缺乏规范,加上疫情更难了现在国内还是需要一个有实力的大厂站出来规划整个VR游戏商业生态,不仅保护玩家,线下店,同时也要保护我们游戏CP,毕竟VR游戏目前受众少,大家都是为爱发电,好不容易做出了内容还被线下店拿去商用,赚不到钱,我们也只能砍项目,好的VR内容也越来越少了网易这个时候愿意站出来,做这个事情,作为竞争对手都觉得非常有意义,你说海外CP会怎么选择?肯定自己锁区发线下了啊目前市场上游戏代理有两种方式,一是免费代理,二是招商加盟。免费代理的绝大部分是专服游戏,开发商多以中小游戏厂商为主,分成点位70%~85%之间。这类游戏一般都是帮会或小工作室在推广,初期游戏氛围较差,需要帮会成员从别的游戏导入玩家(游戏托,帮会洗量),并且有一对一的扶持号陪玩,目的是刺激玩家消费。招商加盟主要针对的是混服平台和游戏盒子,以流水分成的形式与平台分润,点位一般在40%~60%,个别的可以拿到70%~80%,主要看游戏的质量和厂商的知名度。这类游戏适合个人和团队操作,可以推广平台,也可以推广独立游戏(后台生成游戏独立链接)。目前这种形式的最大问题是市场不透明,一个平台或盒子的价格大部分在2万~10万之间,而少主子手游平台的价格只有8000,原因一是我们不做广告,二是有两种变现方式。以上是从普通人代理游戏的角度来讲的,这种形式是现在游戏市场的大趋势,将来很可能会出现“全民”游戏创业的景象,可以个人起步,将来放大操作,规模化、公司化运营。还有另外一个角度,也是代理游戏,但不是直接购买他人的平台或资源,而是自己搭建联运平台,吸引游戏厂商入驻,以流水分成的形式合作。平台可以向专业的平台商直接购买,费用大多在十万以内,也可以自己买源码搭建,一般的游戏平台商都有自存的游戏可以一键接入,也可以按照自己的运营规划对接其它厂商的游戏,这种形式的代理,属于上面讲到的混服代理的上游,除了一些大IP或者独代的游戏,绝大部分游戏都是免费的,但前提必须是公司化运营,平台所有成本由自己公司承担,包括服务器运维、游戏对接与更新、平台内数据监控及活动的策划等,还要办理相关的资质文件,以及各种税务的处理等。来自: @少主子Game代理IP也就是代理服务器,当你要向某个服务器发送请求时,你可以告诉代理服务器,让他去帮你请求,属于正向代理。常用代理服务器的有两种人,一种是自己本地网络与终端服务器之间的连接不太好的情况下,选择一个中间代理服务器,你去请求代理,代理去帮你请求终端服务器,然后再把结果返回给你。这样使得网络数据传输能提升不少,这种方式用得比较多的是网络游戏。还有一种人使用代理服务器的是不想让终端知道你的真实IP地址,比如说黑客攻击,我曾经就经历过一次,我有一个APP短信接口,被人抓包获取到了接口地址,并且使用代理服务器切换IP疯狂向我的接口进入请求。我能做的只是优化接口,做请求算法,做IP过滤,却无法获取到攻击者的真实IP。这也是部分互联网从业者喜欢代理IP的原理之一。以下是百度百科对代理服务器的介绍代理服务器(Proxy Server)的功能是代理网络用户去取得网络信息。形象地说,它是网络信息的中转站,是个人网络和Internet服务商之间的中间代理机构,负责转发合法的网络信息,对转发进行控制和登记。 代理服务器作为连接Internet与Intranet的桥梁,在实际应用中发挥着极其重要的作用,它可用于多个目的,最基本的功能是连接,此外还包括安全性、缓存、内容过滤、访问控制管理等功能。更重要的是,代理服务器是Internet链路级网关所提供的一种重要的安全功能,它的工作主要在开放系统互联(OSI)模型的对话层。代理服务器具有许多功能。对于我们个人用户而言,通过代理上网,能让我们访问一些直接访问会比较慢的网站,比如互联网用户访问教育网的网站。对于单位而言,内部使用代理可以预先过滤一些病毒,保障上网的安全,还能有效地进行访问控制、网速限制,上网监控等等。 以下介绍代理服务器的基本功能: (1)一个lP地址或Internet帐户供多个用户同时使用在目前情况下,IP地址是Internet中有限的宝贵资源,如果将这些IP地址仅仅用于单个的请求Internet访问的用户,不能不说是一种资源浪费。使用代理服务器可以做到通过一个IP同时向多个用户提供Internet的访问,对于通过电话拨号连通Internet的内部网络,则可以实现利用一条电话线,一个modem和一个Internet帐户,让内部网络上所有用户同时访问Internet,这样就充分利用了IP地址资源。(2)缓存功能,可以降低费用,提高速度安装时,代理服务器会在硬盘上开出一块磁盘空间作为缓存区,将代理用户从Internet上接收的内容下载一份保存起来,当再有用户访问同样内容时,就直接从缓存区传送给用户,而不再从Internet上寻找。代理服务器的这项功能可以大大地提高访问速度,同时也降低了通信费用,是一项相当重要的功能。(3)对内部网络用户进行权限和信息流量计费管理图1 代理服务器通过代理服务器,网管员在提供Internet服务时,可以容易地对内部网络用户进行访问权限和信息流量计费的管理。网管员不但能够做到只允许被授权的局域网用户访问Internet,还能够控制这些用户在哪些时间、使用哪台计算机访问哪些类型的Internet服务。对于已经获准访问的Internet的用户,网管员还能够按照多种方式进行信息流量的计费管理,如:按照个人计费、按照部门所属计算机计费等,为网络管理带来了极大的方便。(4)对进入内部网络的Internet信息实施监控和过滤为了避免那些与业务无关的信息进入内部网络浪费通信资费,各个机构对允许访问的内容往往有一些相应的规定。通过代理服务器,网管员不但可以采取过滤的方法简便地控制从Internet流入内部网络的信息内容,还能对用户访问Internet的情况进行实时监控和建立监查日志存档备查。主要分类通过代理服务器共享上网从技术实现角度来说可以分为硬件共享上网和软件共享上网两种方式,从代理服务器工作的层次的角度来说可以分为应用层代理、传输层代理和SOCKS代理。 [5] 图2 代理服务器实现模型应用层代理工作在TCP/IP模型的应用层之上,它只能用于支持代理的应用层协议(如)。它提供的控制最多,但是不灵活,必须要有相应的协议支持。如果协议不支持图2所示的代理服务器实现模型(如SMTP和POP),那就只能在应用层以下代理,也即传输层代理。最后一种代理需要改变客户端的IP栈,即SOCKS代理。它是可用的最强大、最灵活的代理标准协议。以下将从代理服务器工作的层次的分类角度上介绍几种不同层次的代理服务器。 [6] 应用层代理这里主要介绍基于是一个属于应用层的面向对象的协议,由于其简捷、快速的方式,适用于分布式超媒体信息系统。根据://hostname/path/⋯/fiIename。图3 带有Cache数据库的]当客户端同网络代理服务系统建立连接后,代理服务器将收到请求命令,这时代理服务器应该截取主机名部分进行域名解析,并同该主机建立连接,将去掉主机名部分的请求命令转发给它,等待它做出响应,然后将得到的响应转发给客户端,最后断开连接。其模型如图3所示。 传输层代理传输层代理直接与TCP层交互,更加灵活。要求代理服务器具有部分真正服务器的功能:监听特定TCP或UDP端口,接收客户端的请求同时向客户端发出相应的响应。 [6] socks代理Socks是一个客户/服务器环境的代理协议。它包括两个主要的组件,Socks服务器和Socks客户库。Socks服务器实现在应用层,Socks客户库实现在客户的应用层与传输层之间。一个代理服务器为客户机与应用服务器建立连接,代理服务器在客户与应用服务器之间中转数据,从应用服务器的角度来看,代理服务器是客户。 当客户想建立到应用服务器的连接时,先连接到代理服务器。应用服务器的地址和端口号通过代理协议被传递到代理服务器,然后,代理服务器再连接到应用服务器。一旦到应用服务器的连接被建立,代理服务器在客户与应用服务器之间中转数据。 目前,有两个版本的Socks协议,版本4和版本5。Socks版本4被简写为“Socks V4”,Socks版本5被简写为“Socks V5”。 网络影响随着Internet的应用越来越广,Internet各项服务的安全问题也越来越突出,提供一个安全的网络环境也就变得日益重要。一般可以从两个方面实现Internet安全服务: [8] (1)访问控制,访问控制是保护网络的第一道防线,一般由防火墙实现。(2)通信安全,此种服务提供对数据加密、在通信对方认证、双方无法抵赖、数据在传输过程中的完整性等服务,可以在应用层、传输层、网络层实现。Internet上的代理服务是防火墙的一种形式,属于应用级网关,内部网络与外部网络之间没有直接的连接,外部计算机的网络链路只能到达代理服务器,明显地增加了网络的安全性,另外,代理服务器相对于包过滤来讲,能进行用户级的认证,即可以限制某些用户访问某些Internet站点或使用某种Internet服务等,从而大大提高了网络的安全性。 代理服务器架构然而代理服务器的广泛应用,也使它成为网络攻击的重点目标。目前的代理服务器并不能为用户提供可靠的安全性,甚至无法保障其自身的安全,所以研究并提高代理服务器的安全备受关注。
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