我是编剧阿里云加速器。我能理解您的处境。疫情的爆行备案域名,的确给很多行业带来相当打击,最明显的就是饮食业。影视行业,也深在其中。阿里云加速器,影视剧本购买到了,因为疫情现在没有资金启动怎么办现在大影视公司开的戏也不多,都是很谨慎。中小公司,能生存,真的很难。但也不是完全没有办法。积极寻找出路吧。如果没有资金启动,那是相当困难,与其耗着,倒不如转换思路。众筹拍电影,对于我们影视专业人员来说,是好事,是方法。奈何被骗子利用太多,现在众筹也是很难的了。如果实在很难维持,那只能放弃。可以暂时放弃。以后可以再来嘛。另外,还可以把整个项目打包转让给更有实力、而且对项目(剧本)有兴趣的公司来做。也能拿回一点,不致损失这么大。不过,思来想去,作为一个影视公司的老板,应该不会在头条上提出这样的问题吧?除非。。。暂时还不是大老板,但肯定是老板。。。口碑宝卡专属虾米音乐流量免费,是指在联通移动网络下使用虾米音乐客户端(7.0版本以上)在线听歌、下载歌曲、MV播放等均免除上网流量资费。但不包含以下范围:1、浏览虾米音乐站内网页信息、H5页面(看点详情页、点歌台、亲子模式、养虾米)、分享操作、听歌识曲、第三方网页播放(虾米音乐APP将对没有版权的音乐跳转至第三方的网页进行播放)和第三方登录等其他信息及操作;2、在无线上网卡、移动WIFI、MIFI、平板电脑(如ipad)等设备使用; 3、将手机号码作为手机热点使用; 4、使用网络加速器、代理服务器、VPN等工具;5、在港、澳台及国际地区使用阿里宝卡; 6、未使用3GNET接入点访问; 7、需在WIFI功能关闭下使用免流功能,避免WIFI和移动网络频繁切换导致无法免流。具体免流量范围请以“宝卡服务”微信公众号公布的为准。就目前的情况和可以预见的未来来看,WeGame并不是Steam同等量级的对手。其根本原因在于二者所受的限制不同。腾讯的WeGame是中国企业做的游戏数字宣发平台,服务器在中国,受中国法律法规管理。Steam是美国企业,中国玩家目前使用的Steam平台是国际版,服务器在国外,虽然也受中国法律法规的限制,但因为Steam上销售的游戏软件是在WTO框架下我国所明确承诺的合法跨境小额软件销售,所以不需要任何审批。二者的性质就决定了WeGame上面的游戏种类和游戏数量要少于Steam平台,产品种类和样式比别人少,自然在市场上就没有竞争力。虽然WeGame竞争不过国际版Steam,但是在国内数字游戏宣发平台这个市场上,目前WeGame仍无对手,腾讯率先布局了市场,随时准备待时而动。等到Steam中国版上线后二者的竞争才算是公平合理。到时候Steam真未必能赢得了深耕中国的腾讯。虽然国内市场受制于政策因素,腾讯不能和Steam放手一搏,不过放在国际市场上,腾讯并没打算放弃这块市场。腾讯早已开始布局数字平台,入股Epic就是最好的证据。最近Epic的营销活动也确实对Steam产生了冲击,也算是腾讯换个马甲和Steam掰手腕吧。如果不考虑政策因素和其他限制,让WeGame和Steam在国内市场一决高下,又会是怎样呢?我猜测WeGame应该会大概率的战胜Steam。截止到目前,WeGame拥有注册用户3亿人,这些用户几乎可以说完全是国内玩家。同期的steam中国用户数量为5900万,仅为WeGame的五分之一。在现有市场份额上WeGame就完胜Steam。而说到用户开发,凭借微信和QQ的用户优势,以及腾讯发达的宣传媒介和营销手段,短时间内完全可以转化更多的潜在用户。Steam在国内则并不具备太强的用户转化能力,所以在新市场的争夺上,Steam也是凶多吉少。对于平台来说,最重要的是游戏的数量。对于游戏厂商来说,哪个平台能卖钱,就会选哪个平台。腾讯和任天堂、动视暴雪、卡普空、EA等游戏大厂都有合作或投资关系,完全可以同Epic一样搞国区独占。而其他厂商想进入中国市场,腾讯比Steam显然是更合适的合作伙伴。至于Steam拥有的玩家社交、创意工坊和物品市场等功能,这些自然是Steam的优势,但是如果政策真的放开,做社交和游戏起家的腾讯在这方面超越Steam并不难。而且,能让国内玩家心甘情愿花钱的腾讯,一定比Steam更了解国内玩家。所以,如果双方真的当面锣对面鼓的拉开架势,很可能出现一个非常有趣的画情况。Steam在国外如火如荼,WeGame在国内高歌猛进。
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