网游服务器,哪些网游基本上已经很少人玩了,可是服务器一直没有关闭

游戏行业特别是网游行业中每天都有新的游戏上线网站备案网游服务器,每天也都有游戏关服。网游是否关服主要跟玩家数量有关系,因为玩家数量过少导致该项目组入不敷出,那么那个游戏的结果就是关服。但是,现在还是有很多网游已经很少有人玩了,但是服务器却一直没有关闭。网游服务器,哪些网游基本上已经很少人玩了,可是服务器一直没有关闭战地之王战地之王AVA在刚上线的时候夜色在上高中,那时候夜色就接触了这款游戏,当时的战地之王无论是从打击感还是画质上都是国内射击类游戏的前列。而且当时的战地之王比其他游戏更有意思的是他的战术更丰富,夜色FPS游戏玩的不多都喜欢玩这款游戏。但是后来由于各路射击类游戏像是CF/CSGO等游戏的挤压导致AVA现在已经没多少人气了。热血江湖热血江湖在10年左右可谓是MMORPG游戏领军游戏,相信现在20岁以上的玩家都应该听过热血江湖的大名。当时一去网吧几乎一大半的人都在玩热血江湖,当时热血江湖火到私服都遍地都是。但是10年后的今天,热血江湖除了一小部分死忠粉外基本上也没什么玩家了。QQ堂这个游戏对于夜色来说非常亲切,这个游戏是夜色从小学一直玩到初中,这也算是夜色的启蒙网游之一。当时有一个比谁先得到一定钻石数量的模式中还有一个Bug,就是到钻石面前快速连续点击前就能无限刷钻石数量。前段时间夜色又上了这款游戏,但是整个大区中只有前几个有房间,每个小区还都是几个房间。除了以上的游戏外,网友们知道哪些游戏玩家已经没多少了,但是还是没有关服的吗?由此不由不想起梁启超先生《少年中国说》,“少年智则国智,少年富则国富;少年强则国强,少年独立则国独立;少年自由则国自由;少年进步则国进步;少年胜于欧洲,则国胜于欧洲;少年雄于地球,则国雄于地球。”毛主席面对青年留学生曾说过“世界是你们的,也是我们的,但是归根结底是你们的。你们青年人朝气蓬勃,正在兴旺时期,好像早晨八九点钟的太阳。希望寄托在你们身上。”无论是家庭的希望还是国家的希望都寄托在青少年身上。然而,网游的却如同鸦片一样在毒害青少年的身心,青少年一旦沉迷游戏,不尽学业荒废,也逐渐麻木不仁、物我两忘、是非不清、六亲不认,最终废柴一块。网游对青少年的毒害大家有目共睹,已成社会共识。虽然有关规定限制网游在22时至8时对未成年人开放,但利益面前,法规也如虚设。其实,网游的受害者不仅仅是未成年人,对青年也一样。看是伤害了青少年,实则毁坏了家庭的未来,国家的根基。因此,强烈呼吁在晚上九点至早上九点,全国关闭网游服务器。伤害一拨业者,挽救无数个家庭;伤害一个产业(游戏),保护更大的家(国家)业这笔账划得来!那么游戏行业究竟该选择什么样的服务器呢?总结来说的话,首先要考虑这游戏的对象范围,是主打国内还是国外,如果是国内,由于南电信北网通的格局,必须考虑互通问题,BGP线路等等。此外也要考虑技术支持,游戏需要的网络标准,还有服务器对可拓展性的支持。当然最重要的就是抗攻击能力。综合以上来说的话,高防云服务器相对更适合游戏网站。例如迅云为游戏云用户量身打造了超高 IO 性能的独立云服务器,平均读写可达 1000Mb/秒,能够有效避免游戏卡顿现象。同时打造了低虚拟化、高可用性的游戏集群,每一个数据中心迅云都配备了万兆独立光纤,搭建了完善的实时监控故障告警技术。另外硬防可达300G,能够有效防御ddos攻击,保障游戏用户网络稳定安全。小彬推荐 :阿里云 请点赞支持网游能够弄成一个大区的服务器,这点是很好的想法毕竟人多了游戏热闹了才好玩。我在以前读书时候就想过这个问题。但伴随来的是硬件的制约,现在的服务器相比以前那是好了不知道多少倍但还是要受到硬件的制约。打个比方一根两厢电线可以让一个家庭用电很顺畅但如果家里电器特别多了或者供应两家甚至三家的用电量就会出现不够用必须搞三厢的才可以。游戏服务器也一样里面的人多了,加载的数据多了服务器可能就会奔溃甚至宕机烧毁数据


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