在我记忆中最深刻的恐怕只有《gta圣安地列斯》备案域名主机平台。主机平台,主机平台上,哪个游戏的音乐让你至今念念不忘《gta圣安地列斯》2004年发售在ps2平台,而在我记忆中当时自家有ps2主机的其实是很少的,更多的是在游戏厅。还记得初中的时候,第一次在游戏厅用ps2玩《gta圣安地列斯》就深深被吸引了,尤其是里面的有一首配乐叫《Young Turks》当时并不知道叫什么名,第一次听到这首歌,是驾驶汽车行驶在《gta圣安地列斯》的郊外,虽然根本听不懂唱的什么,但是就是很好听,问游戏厅老板什么歌,老板也不知道,毕竟那个时候用来听歌的还是mp3,必须自己去下载才能听。后来为了听到这首歌,每个星期都要去趟游戏厅,最逗的是那个时候不知道《gta圣安地列斯》里的电台歌曲是固定在每个电台循环播放的,我还以为这首歌只有到了野外才能听见,所以就一直瞎逛,不断的来回调电台,任务也不去做。回头想想那时多天真的,为了听到自己喜欢的歌曲,那么折腾,不过回忆起来还是很有意思。尽管已经过去那么多年了。主机本身就已经是很大众的游戏设备了,但是要更进一步跟上时代,下一代主机还有很多可以改进的地方。“掌机”功能和外设现在NS这么火,很大程度上是因为可以随时随地玩,很多玩家就是冲着“掌机”功能去的。下一代的PS、XBOX如果能方便的投屏到手机/平板上,并自带官方手柄外设,那么这些主机也就有了掌机功能,对玩家的吸引力大大提升。虽然现在的主机也能做到投屏玩耍,但实际体验不佳,需要改善的地方还很多,只能把希望寄托于次世代了。月费玩游戏说具体点,就是把会员服务扩大到整个游戏库,比如订一个月会员就能免费玩所有游戏,这对于一些尝鲜玩家和休闲玩家有巨大吸引力。其实一些厂商早就开始做了,但还不够彻底。比如微软的Xbox Game Pass,EA的Origin Access都只能覆盖到部分游戏。廉价实用的VR设备过去两年VR游戏着实火了一把,但是还远不能说普及,最主要就是因为设备太贵了。其中性价比最高的PS VR要两千多元,贵的能够卖上七八千,实在不是一般玩家可以接受的。而且佩戴不舒适,基本没法长时间游戏。下一代主机如果能在这两点上有所突破,肯定会大放异彩。全面数字化巨大的首日补丁,后续DLC,线上任务……这些都使得实体游戏越来越边缘化,除了收藏版,我认为实体游戏已经没有太多价值。而数字游戏发行简单,既方便了玩家,也方便了开发商。不过由于牵涉到的利益很多以及多年的消费习惯,下一代主机应该会保留实体版。云游戏坦白说,我不认为下一代主机能够普及云游戏。这个概念很好,好多年来呼声也很高,但因为各地网络建设水平参差不齐,即使再过好几年也难以普及。只能以平常心面对,不要太过期待。向下兼容发展了这么多年,大部分主机游戏都还不能实现向下兼容真是一件不可思议的事。很多玩家为了继续玩老主机上的游戏而迟迟不愿意升级新主机。PS4在日本首发时就遇到了这样的尴尬,很多新游戏的PS3版甚至卖过了PS4版。做好向下兼容就是应对的最好方法,从长远来说也极大的扩展了主机的游戏库。上面这些既是深思熟虑之后的分析,也是我对主机未来的展望。具体能实现多少,2020年的PS5我们就能见分晓。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。骨灰单机玩家,一直以来从来没有放弃过主机,最近因为pro后暂时放弃了,配了一台一万多的pc,原因也不是pro替代了老款p4,也不是说好的7年主机寿命变成3-4年,而是当我玩了steam 后,游戏的价格让我无法接受了,现在ps4新发游戏普遍在350-400之间,甚至有些更贵,其次是ps4作为纯游戏机,作用并不是多方面的,像最近几个月我在玩dota 2,炉石,就不行,但是我仍然很是怀念主机,毕竟有些游戏在烧我的脑,美末,战神,王国之心,Dq11,地平线等等这些独占,如果没玩到我觉不甘心,所以我留下了主机,但是以后大部分游戏可能都在steam 买了,比如生化危机7,目前杉果199的售价和主机动辄350 的售价,实在是无法接受,对了,我还有个人原因,因为家里有小孩,所以我买的游戏要玩很久很久才可能出,不能第一时间出,所以到出的时候估计也要亏一百多,出掉还没有了,下载版永远在吧,而且很多游戏才几十块,所以可以这样说,主机让我仍然放不下,是因为我对游戏真正的执着,如同一些人爱钓鱼一样,是爱好,而不是沉迷网络,同好应该能明白,所以我才去配了台电脑,等待明年的大作,就这样
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