据外媒报道网站备案,微软最近申请了一项适用于 Xbox 平台的人工智能(AI)检测专利主机平台。由其描述可知,该 AI 可以梳理玩家的游戏历史,揪出其中有作弊嫌疑的等级或成就。主机平台,除了抓现行,主机平台还能如何揪出有作弊嫌疑的游戏玩家上个月的时候,美国专利商标局(USPTO)就已经公布了这项专利,其提交时间为 2017 年 5 月 23 日。该专利的申请编号为 15/603278,原标题是《借助机器学习技术,来检测游戏中作弊的玩家》。与 Valve 的检测机制不同,这项专利并不是要抓个现行,而是事后梳理以发现端倪。据悉,该 AI 可以窥探游戏与平台之间的互动,比如成就通知、向平台报告的游戏分数、或基于游戏活动而在平台上实现的玩家等级。通过检查等级与成就,可能会更直接地筛查出骗子,而不仅仅是盯着他们现场怎么玩。微软在专利中指出,有些时候,作弊行为本身看起来并不是那么明显。即使在平台级别的管理层面,托管第三方游戏的平台,也可能无法检测到在第三方游戏中发生的作弊行为。另一方面,如果你在一场比赛中只玩了 4~5 个小时,但却获得了高出平常 10 多倍的成就,作弊的嫌疑就高高亮起了。正因如此,即便游戏本身的反作弊系统没有生效,微软的 AI 也可以在事后揪出作弊玩家,并对其作出相应的惩戒。每当新一代硬件问世的时候,厂商和玩家们都会陷入深深的思考 —— 到底要怎样才能减少对老用户(新机利润)的损害?通常情况下,索尼和微软等游戏主机制造商会选择这样的战略 —— 为新一代硬件提供更好的支持,同时对旧平台保持适当的兼容性。然而近日有报道称,PS4 老用户们,可能无缘今年新推出的 PlayStation 5 平台独占游戏了。作为索尼的竞争对手,微软方面早已承诺将为当前一代的 Xbox One 和 Xbox Series X 新主机都提供独占游戏的访问,比如《光环:无限》。今年早些时候,微软的 Matty Booty 表示,该公司第一方作品将为两代平台提供至少一年的可用性。当时许多人期盼着索尼也会跟进宣布这一策略,然而 Jim Ryan 在接受 GamesIndustry.biz 采访时称,该公司将为粉丝提供“仅限 PS5 独占的体验”。每当说到‘次世代’主机的时候,你都直到它会包含上一代不具备的功能和其它优势,而我司也认为大家应该开发出能够充分利用其性能的游戏。无论是 DualSense 手柄、3D Audio 音效、还是疾速的 SSD … 我们认为是时候给 PlayStation 社区提供一些崭新、与众不同、实际上也只能在 PS5 才能享受到的东西了。换言之,如果你是 PS4 老用户,请不要对 PS5 独占大作能下放到旧平台这种事情抱有过高的期望 —— 即便该公司已经在全球售出了 1 亿 的 PlayStation 4 游戏主机。首先确定的是以后的电子游戏肯定朝多平台发展。尤其是现在PC网络盛行的时代,已经不是N多年前主机盛行的时期了,我以为索尼也是迫不得已的,毕竟按PC的硬件来言能更好的展现游戏的整体素质。当然我的意思也不是说主机不好,主机也有它的优势是PC平台不能媲美的,例如价格便宜。一台主机价格拿目前最火的PS5为例原价是3500左右(目前价格虚高),也就只能买到PC端的中等显卡例如目前新出的gtx3060,但是PC中端显卡远远比不上PS5的游戏性能,所以购买一台PS5专门玩一些3A大作还是非常划算的,性价比极高。有的同学可能会问了,那PS5的正版游戏非常贵啊,这一点不如PC端的steam实惠。其实泽不然,实体光盘现在某宝某鱼都有置换服务,不贵玩过之后,给卖家发过去,卖家按现在的售价减掉10—15元回收,其实是非常划算的,在看PC端那就是购买数字版,玩腻之后是不能二次出售的。PS5里有些时候还是给会员定期免费赠送游戏,里面不免还包括一些3A大作,总之还是可以的。所以说关于PS5会不会没有优势,在我看来家用主机还是有一定的优势,但是指望以后的这些游戏公司独占恐怕不会了,即使真有独占也是限时独占。
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