谢邀,读书使人进步,即使工作了,也要经常读一些经典的书籍来充实自己,作为一名一线开发者,下面将自己觉得不错的书籍进行推荐快速备案域名快速备案服务器开发。服务器开发,从事C/C 服务器开发,网络编程方向有什么好的书籍推荐呢1. TCP/IP详解(卷1)由机械工业出版社出版,一个系列总共三卷,个人感觉卷一足矣。里面基本涵盖了网络的方方面面,是我们补充基础知识的良药,这里建议大家直接读英文版,遇到不认识的单词可以借助翻译工具还是很方便的,中文版读起来总是会有那么的一点点小别扭。2. TCP/IP网络编程人民邮电出版,作者是韩国人,写的还是很不错的,可以作为一本很好的入门书籍,文中涉及到Windows和Linux两大平台网络编程基础知识,并以Linux为主,结尾是以,不失为一本经典的网络编程书籍。下面是一本本人亲自整理的带目录的PDF书籍,如对这本书比较敢兴趣,欢迎私信 关注,我会在第一时间发送你。3. Unix网络编程APUE、UNP基本上是Linux开发必读的“圣经”了,Unix网络编程,简称UNP,Linux环境下网络编程必读经典书籍。豆瓣评分飚至9.2,内容简介已经用到了传世之作这四个字,经典之处不必多说。内容也是非常的详尽,可以重点看看工作中常用到的部分,当做案头书,常来翻翻也是不错的,这里重点推荐下。4. Linux多线程服务端编程电子工业出版社出版,他们家关于IT类的书籍还是很不错的,作者是大牛陈硕,以其开源的Muduo网络库为基础,讲解了Linux多线程服务端编程的知识,基本属于进阶性质了,阅读本书,不仅需要你有足够的C 功底,还有掌握一些C 11的知识,多线程、网络相关知识也是必备技能点。基本上,看完这几本书,再加上工作中的实战,基本可以慢慢独当一面了。最后,欢迎大家关注我的头条号,一个程序员的奋斗史,带你走进真正的程序员视角,分析IT知识。坡巷之星15分钟前 · 科技公司经理 游戏领域创作者要求A 工作职责:PC游戏服务器端编程开发(Java语言)1、计算机类专科以上学历;2、精通Java(J2SE)语言,熟练掌握数据结构、算法、游戏动画技术、多线程编程,良好的编程习惯3、有1个以上用Java编写的游戏或应用服务器成功案例,1年或以上的Java开发经验4、具有良好的职业道德、品行端正;有强烈的工作责任心及团队协作精神,严谨的工作作风;良好的语言沟通能力;习惯在压力下工作;5、面试时最好可以携带可演示的作品。要求B 【岗位职责】: 负责大型手游服务端程序(Linux & C )的编码和维护。 【任职要求】: 1、本科以上学历,计算机、软件、通讯、电子等相关专业; 2、两年以上网游工作经验,精通C 开发,熟悉Linux编程及平台开发; 3、思维能力强,逻辑慎密,做事踏实严谨,责任心强,善于学习 4、至少熟悉一门脚本语言(Bash/Lua/Perl/Python…); 5、有良好的团队合作精神和沟通能力,热爱游戏。 6、熟悉网络编程和MySQL更佳。要求C 岗位职责: 1、负责游戏服务器端的架构,模块设计以及代码实现 2、负责对游戏数据收集,整理,分析等功能模块的开发和维护。 任职要求: 1、精通各种网络通讯协议,熟悉Socket、TCP/IP编程 2、熟悉Java,C ,Javascript,Node.js,Memcached,Redis,MySQL 3、三年以上游戏或互联网服务器开发经验 4、有较强的责任心,善于学习,良好的团队精神 5、具有良好的沟通能力,为人踏实,积极主动在linux 没有实现epoll事件驱动机制之前,我们一般选择用select或者poll等IO多路复用的方法来实现并发服务程序。在大数据、高并发、集群等一些名词唱得火热之年代,select和poll的用武之地越来越有限,风头已经被epoll占尽。本文便来介绍epoll的实现机制,并附带讲解一下select和poll。通过对比其不同的实现机制,真正理解为何epoll能实现高并发。select()和poll() IO多路复用模型select的缺点:单个进程能够监视的文件描述符的数量存在最大限制,通常是1024,当然可以更改数量,但由于select采用轮询的方式扫描文件描述符,文件描述符数量越多,性能越差;(在linux内核头文件中,有这样的定义:#define __FD_SETSIZE 1024)内核 / 用户空间内存拷贝问题,select需要复制大量的句柄数据结构,产生巨大的开销;select返回的是含有整个句柄的数组,应用程序需要遍历整个数组才能发现哪些句柄发生了事件;select的触发方式是水平触发,应用程序如果没有完成对一个已经就绪的文件描述符进行IO操作,那么之后每次select调用还是会将这些文件描述符通知进程。相比select模型,poll使用链表保存文件描述符,因此没有了监视文件数量的限制,但其他三个缺点依然存在。拿select模型为例,假设我们的服务器需要支持100万的并发连接,则在__FD_SETSIZE 为1024的情况下,则我们至少需要开辟1k个进程才能实现100万的并发连接。除了进程间上下文切换的时间消耗外,从内核/用户空间大量的无脑内存拷贝、数组轮询等,是系统难以承受的。因此,基于select模型的服务器程序,要达到10万级别的并发访问,是一个很难完成的任务。因此,该epoll上场了。epoll IO多路复用模型实现机制由于epoll的实现机制与select/poll机制完全不同,上面所说的 select的缺点在epoll上不复存在。设想一下如下场景:有100万个客户端同时与一个服务器进程保持着TCP连接。而每一时刻,通常只有几百上千个TCP连接是活跃的(事实上大部分场景都是这种情况)。如何实现这样的高并发?在select/poll时代,服务器进程每次都把这100万个连接告诉操作系统(从用户态复制句柄数据结构到内核态),让操作系统内核去查询这些套接字上是否有事件发生,轮询完后,再将句柄数据复制到用户态,让服务器应用程序轮询处理已发生的网络事件,这一过程资源消耗较大,因此,select/poll一般只能处理几千的并发连接。epoll的设计和实现与select完全不同。epoll通过在Linux内核中申请一个简易的文件系统(文件系统一般用什么数据结构实现?B 树)。把原先的select/poll调用分成了3个部分:1)调用epoll_create()建立一个epoll对象(在epoll文件系统中为这个句柄对象分配资源)2)调用epoll_ctl向epoll对象中添加这100万个连接的套接字3)调用epoll_wait收集发生的事件的连接如此一来,要实现上面说是的场景,只需要在进程启动时建立一个epoll对象,然后在需要的时候向这个epoll对象中添加或者删除连接。同时,epoll_wait的效率也非常高,因为调用epoll_wait时,并没有一股脑的向操作系统复制这100万个连接的句柄数据,内核也不需要去遍历全部的连接。下面来看看Linux内核具体的epoll机制实现思路。当某一进程调用epoll_create方法时,Linux内核会创建一个eventpoll结构体,这个结构体中有两个成员与epoll的使用方式密切相关。eventpoll结构体如下所示:[cpp] view plain copy struct eventpoll{ …. /*红黑树的根节点,这颗树中存储着所有添加到epoll中的需要监控的事件*/ struct rb_root rbr; /*双链表中则存放着将要通过epoll_wait返回给用户的满足条件的事件*/ struct list_head rdlist; …. }; 每一个epoll对象都有一个独立的eventpoll结构体,用于存放通过epoll_ctl方法向epoll对象中添加进来的事件。这些事件都会挂载在红黑树中,如此,重复添加的事件就可以通过红黑树而高效的识别出来(红黑树的插入时间效率是lgn,其中n为树的高度)。而所有添加到epoll中的事件都会与设备(网卡)驱动程序建立回调关系,也就是说,当相应的事件发生时会调用这个回调方法。这个回调方法在内核中叫ep_poll_callback,它会将发生的事件添加到rdlist双链表中。在epoll中,对于每一个事件,都会建立一个epitem结构体,如下所示:[cpp] view plain copy struct epitem{ struct rb_node rbn;//红黑树节点 struct list_head rdllink;//双向链表节点 struct epoll_filefd ffd; //事件句柄信息 struct eventpoll *ep; //指向其所属的eventpoll对象 struct epoll_event event; //期待发生的事件类型 } 当调用epoll_wait检查是否有事件发生时,只需要检查eventpoll对象中的rdlist双链表中是否有epitem元素即可。如果rdlist不为空,则把发生的事件复制到用户态,同时将事件数量返回给用户。epoll数据结构示意图从上面的讲解可知:通过红黑树和双链表数据结构,并结合回调机制,造就了epoll的高效。OK,讲解完了Epoll的机理,我们便能很容易掌握epoll的用法了。一句话描述就是:三步曲。第一步:epoll_create()系统调用。此调用返回一个句柄,之后所有的使用都依靠这个句柄来标识。第二步:epoll_ctl()系统调用。通过此调用向epoll对象中添加、删除、修改感兴趣的事件,返回0标识成功,返回-1表示失败。第三部:epoll_wait()系统调用。通过此调用收集收集在epoll监控中已经发生的事件。最后,附上一个epoll编程实例。[cpp] view plain copy // // a simple echo server using epoll in linux // // 2009-11-05 // 2013-03-22:修改了几个问题,1是/n格式问题,2是去掉了原代码不小心加上的ET模式; // 本来只是简单的示意程序,决定还是加上 recv/send时的buffer偏移 // by sparkling // #include <sys/socket.h> #include <sys/epoll.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <fcntl.h> #include <unistd.h> #include <stdio.h> #include <errno.h> #include <iostream> using namespace std; #define MAX_EVENTS 500 struct myevent_s { int fd; void (*call_back)(int fd, int events, void *arg); int events; void *arg; int status; // 1: in epoll wait list, 0 not in char buff[128]; // recv data buffer int len, s_offset; long last_active; // last active time }; // set event void EventSet(myevent_s *ev, int fd, void (*call_back)(int, int, void*), void *arg) { ev->fd = fd; ev->call_back = call_back; ev->events = 0; ev->arg = arg; ev->status = 0; bzero(ev->buff, sizeof(ev->buff)); ev->s_offset = 0; ev->len = 0; ev->last_active = time(NULL); } // add/mod an event to epoll void EventAdd(int epollFd, int events, myevent_s *ev) { struct epoll_event epv = {0, {0}}; int op; epv.data.ptr = ev; epv.events = ev->events = events; if(ev->status == 1){ op = EPOLL_CTL_MOD; } else{ op = EPOLL_CTL_ADD; ev->status = 1; } if(epoll_ctl(epollFd, op, ev->fd, &epv) < 0) printf(“Event Add failed[fd=%d], evnets[%d]\n”, ev->fd, events); else printf(“Event Add OK[fd=%d], op=%d, evnets[%0X]\n”, ev->fd, op, events); } // delete an event from epoll void EventDel(int epollFd, myevent_s *ev) { struct epoll_event epv = {0, {0}}; if(ev->status != 1) return; epv.data.ptr = ev; ev->status = 0; epoll_ctl(epollFd, EPOLL_CTL_DEL, ev->fd, &epv); } int g_epollFd; myevent_s g_Events[MAX_EVENTS 1]; // g_Events[MAX_EVENTS] is used by listen fd void RecvData(int fd, int events, void *arg); void SendData(int fd, int events, void *arg); // accept new connections from clients void AcceptConn(int fd, int events, void *arg) { struct sockaddr_in sin; socklen_t len = sizeof(struct sockaddr_in); int nfd, i; // accept if((nfd = accept(fd, (struct sockaddr*)&sin, &len)) == -1) { if(errno != EAGAIN && errno != EINTR) { } printf(“%s: accept, %d”, __func__, errno); return; } do { for(i = 0; i < MAX_EVENTS; i ) { if(g_Events[i].status == 0) { break; } } if(i == MAX_EVENTS) { printf(“%s:max connection limit[%d].”, __func__, MAX_EVENTS); break; } // set nonblocking int iret = 0; if((iret = fcntl(nfd, F_SETFL, O_NONBLOCK)) < 0) { printf(“%s: fcntl nonblocking failed:%d”, __func__, iret); break; } // add a read event for receive data EventSet(&g_Events[i], nfd, RecvData, &g_Events[i]); EventAdd(g_epollFd, EPOLLIN, &g_Events[i]); }while(0); printf(“new conn[%s:%d][time:%d], pos[%d]\n”, inet_ntoa(sin.sin_addr), ntohs(sin.sin_port), g_Events[i].last_active, i); } // receive data void RecvData(int fd, int events, void *arg) { struct myevent_s *ev = (struct myevent_s*)arg; int len; // receive data len = recv(fd, ev->buff ev->len, sizeof(ev->buff)-1-ev->len, 0); EventDel(g_epollFd, ev); if(len > 0) { ev->len = len; ev->buff[len] = ”; printf(“C[%d]:%s\n”, fd, ev->buff); // change to send event EventSet(ev, fd, SendData, ev); EventAdd(g_epollFd, EPOLLOUT, ev); } else if(len == 0) { close(ev->fd); printf(“[fd=%d] pos[%d], closed gracefully.\n”, fd, ev-g_Events); } else { close(ev->fd); printf(“recv[fd=%d] error[%d]:%s\n”, fd, errno, strerror(errno)); } } // send data void SendData(int fd, int events, void *arg) { struct myevent_s *ev = (struct myevent_s*)arg; int len; // send data len = send(fd, ev->buff ev->s_offset, ev->len – ev->s_offset, 0); if(len > 0) { printf(“send[fd=%d], [%d<->%d]%s\n”, fd, len, ev->len, ev->buff); ev->s_offset = len; if(ev->s_offset == ev->len) { // change to receive event EventDel(g_epollFd, ev); EventSet(ev, fd, RecvData, ev); EventAdd(g_epollFd, EPOLLIN, ev); } } else { close(ev->fd); EventDel(g_epollFd, ev); printf(“send[fd=%d] error[%d]\n”, fd, errno); } } void InitListenSocket(int epollFd, short port) { int listenFd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); fcntl(listenFd, F_SETFL, O_NONBLOCK); // set non-blocking printf(“server listen fd=%d\n”, listenFd); EventSet(&g_Events[MAX_EVENTS], listenFd, AcceptConn, &g_Events[MAX_EVENTS]); // add listen socket EventAdd(epollFd, EPOLLIN, &g_Events[MAX_EVENTS]); // bind & listen sockaddr_in sin; bzero(&sin, sizeof(sin)); sin.sin_family = AF_INET; sin.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; sin.sin_port = htons(port); bind(listenFd, (const sockaddr*)&sin, sizeof(sin)); listen(listenFd, 5); } int main(int argc, char **argv) { unsigned short port = 12345; // default port if(argc == 2){ port = atoi(argv[1]); } // create epoll g_epollFd = epoll_create(MAX_EVENTS); if(g_epollFd <= 0) printf(“create epoll failed.%d\n”, g_epollFd); // create & bind listen socket, and add to epoll, set non-blocking InitListenSocket(g_epollFd, port); // event loop struct epoll_event events[MAX_EVENTS]; printf(“server running:port[%d]\n”, port); int checkPos = 0; while(1){ // a simple timeout check here, every time 100, better to use a mini-heap, and add timer event long now = time(NULL); for(int i = 0; i < 100; i , checkPos ) // doesn’t check listen fd { if(checkPos == MAX_EVENTS) checkPos = 0; // recycle if(g_Events[checkPos].status != 1) continue; long duration = now – g_Events[checkPos].last_active; if(duration >= 60) // 60s timeout { close(g_Events[checkPos].fd); printf(“[fd=%d] timeout[%d–%d].\n”, g_Events[checkPos].fd, g_Events[checkPos].last_active, now); EventDel(g_epollFd, &g_Events[checkPos]); } } // wait for events to happen int fds = epoll_wait(g_epollFd, events, MAX_EVENTS, 1000); if(fds < 0){ printf(“epoll_wait error, exit\n”); break; } for(int i = 0; i < fds; i ){ myevent_s *ev = (struct myevent_s*)events[i].data.ptr; if((events[i].events&EPOLLIN)&&(ev->events&EPOLLIN)) // read event { ev->call_back(ev->fd, events[i].events, ev->arg); } if((events[i].events&EPOLLOUT)&&(ev->events&EPOLLOUT)) // write event { ev->call_back(ev->fd, events[i].events, ev->arg); } } } // free resource return 0; }
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