本文内容是构建高性能、高可用消息推送的经典案例,在微服务 Spring Cloud 环境下基于 Netty 搭建 websocket 集群实现的。目录为:1、背景2、websocket3、netty3.1 socket3.2 Java IO模型3.3 netty3.3.1 概念:3.3.2 三大特点:3.3.3 主从Reactor架构图3.3.4 应用场景4、springboot环境下使用netty搭建websocket4.1 系统设计架构图4.2 架构中存在的六大经典问题4.3 引入pom依赖和yml配置4.4 Websocket 初始化器4.5 websocket 通道初始化器4.6 websocket 入站处理器4.7 channel中任务队列的线程任务4.8 websocket启动程序4.9 问题六解决方案4.10 前端代码4.11 wesocket在nginx中配置4.12 效果图5、总结 我们在实际的工作开发中,必然会遇到一些需要网页与服务器端保持连接(起码看上去是保持连接)的需求,比如类似微信网页版的聊天类应用,比如需要频繁更新页面数据(实时数据例如天气,电流电压,pm2.5等等这样类似的数据)的监控系统页面或股票看盘页面,比如服务器读取MySQL或者redis或者第三方的数据主动推送给浏览器客户端等等业务场景。我们通常采用如下几种技术:(1)短轮询:前端老师利用ajax定期向服务器发起http请求,无论数据是否更新立马返回数据。这样存在的缺点就是,一方面如果后端数据木有更新,那么这一次http请求就是无用的,另一方面高并发情况下,短链接的频繁创建销毁,以及客户端数量过大造成过多无用的http请求,都会对服务器和带宽造成压力,短轮询只适用于客户端连接少,并发量不高的场景;(2)长轮询:利用comet不断向服务器发起请求,服务器将请求暂时挂起,直到有新的数据的时候才返回,相对短轮询减少了请求次数得到了一定的优化,但是在高并发的场景下依然不适用;(3)SSE:服务端推送(Server Send Event),在客户端发起一次请求后会保持该连接,服务器端基于该连接持续向客户端发送数据,从HTML5开始加入。(4)Websocket:这是也是一种保持长连接的技术,并且是双向的,从HTML5开始加入,并非完全基于HTTP,适合于频繁和较大流量的双向通讯场景,是服务器推送消息功能的最佳实践。而实现websocket的最佳方式,就是netty。网上的很多netty搭建websocket的博文都不够全面,有很多问题都木有解决方式,我通过实际工作中的经验,把常遇到的问题总结了方法,下文会说到!什么是websocekt呢?websocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。也就是一种保持长连接的技术,并且是双向的。websocket协议本身是构建在http协议之上的升级协议,客户端首先向服务器端去建立连接,这个连接本身就是http协议只是在头信息中包含了一些websocket协议的相关信息,一旦http连接建立之后,服务器端读到这些websocket协议的相关信息就将此协议升级成websocket协议。WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。简单理解,就是一种通讯协议,重点是websocket的实现方式–netty。什么是netty呢?3.1 socket(1)网络编程本质就是说两个设备之间信息的发送与接收,通过操作相应API调度计算机硬件资源,并且利用管道(网线)进行数据交互的过程。相关技术点像ISO七层模型,TCP三次握手/四次挥手等网络编程的基础不再赘述。(2)而socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API),通过Socket发起系统调用操作系统内核,我们才能使用TCP/IP协议。(3)我们经常说的I/O,在计算机中指Input/Output,即输入输出,实质上IO分为两种,一种是磁盘IO,磁盘上的数据读取到用户空间,那么这次数据转移操作其实就是一次I/O操作,也就是一次文件I/O。一种是网络IO,当一个客户端和服务端之间相互通信,交互我们称之为网络io(网络通讯)3.2 Java IO模型有BIO(同步阻塞IO)、NIO(同步非阻塞IO)、AIO(异步IO),netty就是一个NIO的高性能的框架。(1)BIO:同步阻塞IO模型,适用于连接数目比较少且固定的架构,这种方式对服务器资源要求比较高,并发局限于应用中,服务器实现模式为一个连接一个线程,即客户端有连 接请求时服务器端就需要启动一个线程进行处理,如果这个连接不做任何事情会造 成不必要的线程开销,可以通过线程池机制改善(实现多个客户连接服务器)。(2)NIO:同步非阻塞IO模型,适用于连接数据多且连接比较短的架构,如聊天服务器,弹幕系统,服务器间通讯等;服务器实现模式为一个线程处理多个连接(一个请求一个线程),包含Selector 、Channel 、Buffer三大组件。①selector选择器:用一个线程处理多个客户端的连接,就会使用到selector选择器,selector用于监听多个通道上是否有事件发生(比如连接请求,数据到达等),如果有事件发生,便获取事件然后针对于每个事件进行相应的处理,因此可以使用单个线程就可以监听多个客户端通道。②channel通道:Channel管道和Java IO中的Stream(流)是差不多一个等级的。只不过Stream是单向的,譬如:InputStream, OutputStream.而Channel是双向的,同时进行读写数据,而流只能读或者写。可以实现异步读写数据,可以从缓冲区读数据,也可以写数据到缓冲区。③buffer缓冲区:Buffer本质上是一个可以读写的内存块,可以理解成容器对象,底层是有一个数组,通过buffer实现非阻塞机制,该对象提供了一组方法,可以轻松的使用内存块,缓冲区对象内置了一些机制,能够跟踪和记录缓冲区的状态变化情况。Channel提供了从文件,网络读取数据的通道,但是读取和写入的数据必须经过buffer。(3)AIO:异步IO模型,使用于连接数目多且连接比较长(重操作)的架构,比如相册服务器,充分 调用OS参与并发操作,编程比较复杂。在Linux底层用epoll(一种轮询模型),aio多包了一层封装,aio的api更好用。Windows上的aio是自己实现的,不是轮询模型是事件模型,完成端口实现的,要比linxu上的aio效率高。3.3 netty3.3.1 概念:netty是一个开源异步的事件驱动的网络应用程序框架,用于快速开发可维护的高性能协议服务器和客户端。3.3.2 三大特点:①高并发:Netty 是一款基于 NIO(Nonblocking IO,非阻塞IO)开发异步事件驱动的高性能网络通信框架,nio使用了select模型(多路复用器技术),从而使得系统在单线程的情况下可以同时处理多个客户端请求。Netty使用了Reactor模型,Reactor模型有三种多线程模型,netty是在主从 Reactor 多线程模型上做了一定的改进。Netty有两个线程组,一个作为bossGroup线程组,负责客户端接收,一个workerGroup线程组负责工作线程的工作(与客户端的IO操作和任务操作等等),Netty 的所有 IO 操作都是异步非阻塞的,通过 Future-Listener 机制,用户可以方便的主动获取或者通过通知机制获得 IO 操作结果。他的并发性能得到了很大提高。②传输快:Netty 的传输依赖于零拷贝特性,实现了更高效率的传输。零拷贝要求内核(kernel)直接将数据从磁盘文件拷贝到Socket缓冲区(套接字),而无须通过应用程序。零拷贝减少不必要的内存拷贝,不仅提高了应用程序的性能,而且减少了内核态和用户态上下文切换。③封装好:Netty 封装了 NIO 操作的很多细节,提供了易于使用调用接口。3.3.3 主从Reactor架构图说明:①Reactor响应式编程(事件驱动模型):一般有一个主循环和一个任务队列,所有事件只管往队列里塞,主循环则从队列里取出并处理。如果不依赖于多路复用处理多个任务就会需要多线程(与连接数对等) ,但是依赖于多路复用,这个循环就可以在单线程的情况下处理多个连接。无论是哪个连接发生了什么事件,都会被主循环从队列取出并处理(可能用回调函数处理等) ,也就是说程序的走向由事件驱动.②mainReactor:主Reactor负责 单线程就可以接受所有客户端连接③subReactor:子Reactor负责 多线程处理客户端的读写IO事件④ThreadPool:线程池负责 处理业务耗时的操作3.3.4 应用场景①现在物联网的应用无处不在,大量的项目都牵涉到应用传感器和服务器端的数据通信,Netty作为基础通信组件进行网络编程。②现在互联网系统讲究的都是高并发、分布式、微服务,各类消息满天飞,Netty在这类架构里面的应用可谓是如鱼得水,如果你对当前的各种应用服务器不爽,那么完全可以基于Netty来实现自己的HTTP服务器,FTP服务器,UDP服务器,RPC服务器,WebSocket服务器,Redis的Proxy服务器,MySQL的Proxy服务器等等。现在非常多的开源软件都是基于netty开发的,例如阿里分布式服务框架 Dubbo 的 RPC 框架,淘宝的消息中间件 RocketMQ;③游戏行业:无论是手游服务端还是大型的网络游戏,Java 语言得到了越来越广泛的应用。Netty 作为高性能的基础通信组件,它本身提供了 TCP/UDP 和 HTTP 协议栈。地图服务器之间可以方便的通过 Netty 进行高性能的通信。④大数据:开源集群运算框架 Spark;分布式计算框架 Storm;4.1 系统设计架构图4.2 架构中存在的六大经典问题第一个问题:客户端和服务端单独通信,怎么实现?第二个问题:单机中websocekt主动向所有客户端推送消息如何实现?在集群中如何实现?第三个问题:单机如何统计同时在线的客户数量?websocket集群如何统计在线的客户数量呢?第四个问题:由于客户端和websocket服务器集群中的某个节点建立长连接是随机的,如何解决服务端向某个或某些部分客户端推送消息?第五个问题:websocket服务端周期性向客户端推送消息,单机或集群中如何实现?第六个问题:websocket集群中一个客户端向其他客户端主动发送消息,如何实现?福利来啦!!以上所有问题,已在代码中全部解决并实践!!!4.3 引入pom依赖和yml配置(1)pom依赖<dependencies><dependency><groupId>io.netty</groupId><artifactId>netty-all</artifactId><version>4.1.36.Final</version></dependency></dependencies>(2)yml配置websocket:port: 7000 #端口url: /msg #访问url(3) 客户端和服务端交互的消息体package com.wander.netty.websocket.yeelight;import lombok.Data;import java.io.Serializable;@DatapublicclassMessageRequestimplementsSerializable{private Long unionId;private Integer current = 1;private Integer size = 10;}4.4 Websocket 初始化器/*** @Author WDYin* @Date 2021/6/10* @Description websocket初始化器**/@Slf4j@ComponentpublicclassWebsocketInitialization{@Resourceprivate WebsocketChannelInitializer websocketChannelInitializer;@Value(“${websocket.port}”)private Integer port;@Asyncpublic void init throws InterruptedException {//bossGroup连接线程组,主要负责接受客户端连接,一般一个线程足矣EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);//workerGroup工作线程组,主要负责网络IO读写EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup;try {//启动辅助类ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap;//bootstrap绑定两个线程组serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup);//设置通道为NioChannelserverBootstrap.channel(NioServerSocketChannel.class);//可以对入站\出站事件进行日志记录,从而方便我们进行问题排查。serverBootstrap.handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO));//设置自定义的通道初始化器,用于入站操作serverBootstrap.childHandler(websocketChannelInitializer);//启动服务器,本质是Java程序发起系统调用,然后内核底层起了一个处于监听状态的服务,生成一个文件描述符FDChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(port).sync;//异步channelFuture.channel.closeFuture.sync;} finally {bossGroup.shutdownGracefully;workerGroup.shutdownGracefully;}}}4.5 websocket 通道初始化器/*** @Author WDYin* @Date 2021/6/10* @Description websocket通道初始化器**/@Componentpublic class WebsocketChannelInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {@Autowiredprivate WebSocketHandler webSocketHandler;@Value(“${websocket.url}”)private String websocketUrl;@Overrideprotected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {//获取pipeline通道ChannelPipeline pipeline = socketChannel.pipeline;//因为基于http协议,使用http的编码和解码器pipeline.addLast(new HttpServerCodec);//是以块方式写,添加ChunkedWriteHandler处理器pipeline.addLast(new ChunkedWriteHandler);/*说明1. http数据在传输过程中是分段, HttpObjectAggregator ,就是可以将多个段聚合2. 这就就是为什么,当浏览器发送大量数据时,就会发出多次http请求*/pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(8192));/* 说明1. 对应websocket ,它的数据是以 帧(frame) 形式传递2. 可以看到WebSocketFrame 下面有六个子类3. 浏览器请求时 ws://localhost:7000/msg 表示请求的uri4. WebSocketServerProtocolHandler 核心功能是将 http协议升级为 ws协议 , 保持长连接5. 是通过一个 状态码 101*/pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler(websocketUrl));//自定义的handler ,处理业务逻辑pipeline.addLast(webSocketHandler);}}4.6 websocket 入站处理器/*** @Author WDYin* @Date 2021/6/10* @Description websocket处理器**/@Slf4j@[email protected]//保证处理器,在整个生命周期中就是以单例的形式存在,方便统计客户端的在线数量public class WebSocketHandler extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame> {//通道map,存储channel,用于群发消息,以及统计客户端的在线数量,解决问题问题三,如果是集群环境使用redis的hash数据类型存储即可private static Map<String, Channel> channelMap = new ConcurrentHashMap<>;//任务map,存储future,用于停止队列任务private static Map<String, Future> futureMap = new ConcurrentHashMap<>;//存储channel的id和用户主键的映射,客户端保证用户主键传入的是唯一值,解决问题四,如果是集群中需要换成redis的hash数据类型存储即可private static Map<String, Long> clientMap = new ConcurrentHashMap<>;/*** 客户端发送给服务端的消息** @param ctx* @param msg* @throws Exception*/@Overrideprotected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg) throws Exception {try {//接受客户端发送的消息MessageRequest messageRequest = JSON.parseObject(msg.text, MessageRequest.class);//每个channel都有id,asLongText是全局channel唯一idString key = ctx.channel.id.asLongText;//存储channel的id和用户的主键clientMap.put(key, messageRequest.getUnionId);log.info(“接受客户端的消息……” + ctx.channel.remoteAddress + “-参数[” + messageRequest.getUnionId() + “]”);if (!channelMap.containsKey(key)) {//使用channel中的任务队列,做周期循环推送客户端消息,解决问题二和问题五Future future = ctx.channel.eventLoop.scheduleAtFixedRate(new WebsocketRunnable(ctx, messageRequest), 0, 10, TimeUnit.SECONDS);//存储客户端和服务的通信的ChanelchannelMap.put(key, ctx.channel);//存储每个channel中的future,保证每个channel中有一个定时任务在执行futureMap.put(key, future);} else {//每次客户端和服务的主动通信,和服务端周期向客户端推送消息互不影响 解决问题一ctx.channel.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame(Thread.currentThread.getName + “服务器时间” + LocalDateTime.now + “wdy”));}} catch (Exception e) {log.error(“websocket服务器推送消息发生错误:”, e);}}/*** 客户端连接时候的操作** @param ctx* @throws Exception*/@Overridepublic void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {log.info(“一个客户端连接……” + ctx.channel.remoteAddress + Thread.currentThread.getName);}/*** 客户端掉线时的操作** @param ctx* @throws Exception*/@Overridepublic void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {String key = ctx.channel.id.asLongText;//移除通信过的channelchannelMap.remove(key);//移除和用户绑定的channelclientMap.remove(key);//关闭掉线客户端的futureOptional.ofable(futureMap.get(key)).ifPresent(future -> {future.cancel(true);futureMap.remove(key);});log.info(“一个客户端移除……” + ctx.channel.remoteAddress);ctx.close; //关闭连接}/*** 发生异常时执行的操作** @param ctx* @param cause* @throws Exception*/@Overridepublic void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {String key = ctx.channel.id.asLongText;//移除通信过的channelchannelMap.remove(key);//移除和用户绑定的channelclientMap.remove(key);//移除定时任务Optional.ofable(futureMap.get(key)).ifPresent(future -> {future.cancel(true);futureMap.remove(key);});//关闭长连接ctx.close;log.info(“异常发生 ” + cause.getMessage);}public static Map<String, Channel> getChannelMap {return channelMap;}public static Map<String, Future> getFutureMap {return futureMap;}public static Map<String, Long> getClientMap {return clientMap;}}4.7 channel中任务队列的线程任务/*** @Author WDYin* @Date 2021/8/10* @Description websocket程序**/@Slf4j@ComponentpublicclassWebsocketApplication{@Resourceprivate WebsocketInitialization websocketInitialization;@PostConstructpublicvoidstart {try {log.info(Thread.currentThread.getName + “:websocket启动中……”);websocketInitialization.init;log.info(Thread.currentThread.getName + “:websocket启动成功!!!”);} catch (Exception e) {log.error(“websocket发生错误:”,e);}}}4.8 websocket启动程序/*** @Author WDYin* @Date 2021/8/10* @Description websocket程序**/@Slf4j@ComponentpublicclassWebsocketApplication{@Resourceprivate WebsocketInitialization websocketInitialization;@PostConstructpublicvoidstart {try {log.info(Thread.currentThread.getName + “:websocket启动中……”);websocketInitialization.init;log.info(Thread.currentThread.getName + “:websocket启动成功!!!”);} catch (Exception e) {log.error(“websocket发生错误:”,e);}}}4.9 问题六解决方案/*** @Author WDYin* @Date 2021/9/12* @Description**/@RequestMapping(“index”)@ControllerpublicclassWebsocketController{/**** @param id 用户主键* @param idList 要把消息发送给其他用户的主键*/@RequestMapping(“hello1″)privatevoidhello(Long id, List<Long> idList){//获取所有连接的客户端,如果是集群环境使用redis的hash数据类型存储即可Map<String, Channel> channelMap = WebSocketHandler.getChannelMap;//获取与用户主键绑定的channel,如果是集群环境使用redis的hash数据类型存储即可Map<String, Long> clientMap = WebSocketHandler.getClientMap;//解决问题六,websocket集群中一个客户端向其他客户端主动发送消息,如何实现?clientMap.forEach((k,v)->{if (idList.contains(v)){Channel channel = channelMap.get(k);channel.eventLoop.execute( -> channel.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame(Thread.currentThread.getName+”服务器时间” + LocalDateTime.now + “wdy”)));}});}}4.10 前端代码<!DOCTYPE html><html lang=”en”><head><meta charset=”UTF-8″><title>Title</title></head><body><script>var socket;//判断当前浏览器是否支持websocketif(window.WebSocket) {socket = new WebSocket(“ws://localhost:7000/msg”);//相当于channelReado, ev 收到服务器端回送的消息socket.onmessage = function (ev) {var rt = document.getElementById(“responseText”);rt.value = rt.value + “\n” + ev.data;}//相当于连接开启(感知到连接开启)socket.onopen = function (ev) {var rt = document.getElementById(“responseText”);rt.value = “连接开启了..”}//相当于连接关闭(感知到连接关闭)socket.onclose = function (ev) {var rt = document.getElementById(“responseText”);rt.value = rt.value + “\n” + “连接关闭了..”}} else {alert(“当前浏览器不支持websocket”)}//发送消息到服务器function send(websocketMessage) {if(!window.socket) { //先判断socket是否创建好return;}if(socket.readyState == WebSocket.OPEN) {//通过socket 发送消息socket.send(websocketMessage)} else {alert(“连接没有开启”);}}</script><form onsubmit=”return false”><textarea name=”websocketMessage” style=”height: 300px; width: 300px”></textarea><input type=”button” value=”发生消息” onclick=”send(this.form.websocketMessage.value)”><textarea id=”responseText” style=”height: 300px; width: 300px”></textarea><input type=”button” value=”清空内容” onclick=”document.getElementById(‘responseText’).value=””></form></body></html>4.11 wesocket在nginx中配置nginx.conf中的配置#第一步:upstream websocket-router {server 192.168.1.31:7000 max_fails=10 weight=1 fail_timeout=5s;keepalive 1000;}#第二步:server {listen 80; #监听80端口server_name websocket.wdy.com; #域名配置ssl_session_cache shared:SSL:1m;ssl_session_timeout 5m;ssl_ciphers HIGH:!a:!MD5;ssl_prefer_server_ciphers on;location / {client_max_body_size 100M;proxy_http_version 1.1;proxy_set_header Host $host;proxy_set_header Upgrade $http_upgrade; #支持wssproxy_set_header Connection “upgrade”; #支持wssiproxy_pass http://websocket-router; #代理路由root html;index index.html index.htm;}}4.12 效果图springboot启动后,用浏览器打开前端页面:本文主要讲述了网络编程相关的IO模型以及NIO框架 netty 如何搭建websocket。本文作者:王德印,欢迎复制下方链接关注博主动态。链接:https://blog.csdn.net/qq_41889508/article/details/105953114
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