编辑导语:营销系统在互联网电商平台内承担着非常重要的作用,各个平台的电商营销系统搭建都有一定的差异性。本文作者为我们详细地讲述了如何搭建营销系统,同时对营销工具进行了全面的解析,希望大家能踊跃交流,共同成长。营销系统在互联网电商平台内承担着增加营收、转化,去库存,拉新及刺激交易等的作用;然而面向于公司内部人员所使用的企业后端工具,并不像前端呈现一样,容易获取且可进行竞品分析,这使得各个平台的系统搭建具有了一定的差异性。笔者计划就如何搭建营销系统,营销工具全面解析及营销系统智能化组成系列文章,一方面希望自己有所输出,也希望跟更多的小伙伴进行交流。本文包含以下内容:营销系统概述营销系统全流程模块拆解ToC与ToB营销工具设计差异一、营销系统概述目前,互联网平台可使用的营销方式已经比较成熟;C端在用户侧包装及展现形式上可能会存在变形和延伸,但对于B端而言,更需要关注的是营销系统底层逻辑,抽象出表象下的可复用规则,及各系统之间互相之间的关联作用;1. 营销工具类型归纳1)类型归纳互联网目前出现的活动形式大约有13种,按照使用场景可归纳为以下三大类:单品类活动:折扣,立减,买赠,特价,秒杀;凑单类活动:阶梯满减,阶梯满折,阶梯满赠,M元N件,买M件免N件,第M件N折,第M件N元;传播类活动:拼团单品类活动适用于提升转化率,凑单类活动适用于提升客单价及产生关联售卖,传播类活动则适用于拉新及进行站外活动。2)优惠券、红包的特殊说明这里需要说明的是优惠券、红包虽也属于营销系统内,但其不能称之为活动工具。区别在于:活动的本质是商品,券、红包的本质是等同于用户个人资产,作为结算时的扣减逻辑存在;活动与活动之前可存在互斥关系,但是券、红包可以与活动进行叠加。3)两种比较特殊的活动形式特卖:不同平台对特卖的处理方式不同,有的实质为折扣/立减等,有的被定义为“栏目“,特卖其实可包括多种活动类型,是在活动上的一种包装形式;平台补贴:我个人理解为平台按照单量或销售额,帮助商家承担一部分成本;因工作中暂不涉及这种类型,如果有了解的小伙伴可以帮忙补充一些。2. 资源位活动一般来说,资源位活动与“栏目”比较相似,这些“栏目”出现在可以由平台给与流量的位置,如:首页、首页轮播、搜索结果页等,可包含一种及一种以上的活动类型。常见的“栏目”有秒杀、拼团、品牌特卖等,不同平台对“栏目”的主题和包装形式不同,栏目与活动形式可形成一对一、一对多及多对多的关系;以京东首页为例,“京东秒杀”、“每日特价”、“品牌闪购”等,都可以定义为“栏目”,其中“品牌闪购”只是“栏目”名称,在二级页面内又可包含买赠及折扣等多种活动类型。二、营销系统全流程模块拆解模块化的本质在于“求同存异”,将共用的部分抽象出来,最好可以拆解成最小颗粒度,便于进行插件化组装,快速的搭建一个新的活动类型。上面说完了目前现有的平台活动形式,接下来我们来拆解一下一个营销工具都包含了哪些模块:1. 模块一:活动基本信息在这里列举一些活动基本信息内可共用的字段,也有少部分根据不同工具所匹配的字段信息,如凑单类所需的凑单页,可以选择系统自动生成或自定义跳转,可根据具体情况添加字段,在此不再赘述。2. 模块二:活动规则模板活动规则模板其实本质为“活动准入规则模板”,意在对可提报的商品及商家进行范围限制。规则模板需进行动态化的设计,以适应不同活动在不同阶段的需要。举例:如单价高的商品,是不适合进行拼团;M元N件比较适合食品及配饰品类;产品经理除了注重产品侧思考的同时,也需要注重商品的特性,对于设计营销工具很有帮助。3. 模块三:活动下发方式活动可手动下发,也可选择系统下发方式,区别在于规则是否具有高度一致性和活动是否具有固定的节奏;举例:如节奏及时间概念比较强烈的秒杀活动,如果每个单独的时间点都有业务手动下发,不仅辛苦,而且效率很低,这种情况下可设置系统按照日,周等不同时间维度进行自动下发4. 模块四:活动选品及提报1)选品模板这里需要注意不同活动所需要提供的活动信息是不同的,所以提报时的选品模板需要按活动类型进行处理,除了常规的活动价,活动库存,限购数量外,如立减有立减金额字段(可针对单个sku进行修改)等2)可提报商品及提报校验选品、提报应与活动规则模板相关联,规则即是选品及提报时的部分校验逻辑;判断商品是否为可提报商品,以及是否满足活动模板要求;这一步可以帮助业务进行选品及提高入选几率。通用校验还包含如商品状态等,诸如售罄状态是否可提报,活动开始前是否需要二次校验;5. 模块五:活动审批流审批流需考虑正向及逆向流程,审批流与时间节点密切相关,会影响审核状态:1)正向流程中需考虑参与角色及进度是否一致性;如在平台活动中,涉及多个部门,则需要考虑各部门之间的审批流是否独立;如果超时未审核,是否自动驳回等。2)逆向流程中需考虑打回结果及二次提报审批流;如在“打回修改”后,操作权限由谁来承接,二次提报的流程是否可根据不同的活动信息,进行不同的设计等。举例:如审批流正向流程如下图所示,如二审对某商品进行了“打回修改”的操作,那么二次提报流程可进行怎样的产品设计呢?方案一:再次进行的审批方案二:直接回到打回处审批如信息不重要,比如仅为活动短标题等,可直接选择方案二,节省审核时间及提高审核效率;如为库存,价格等,可酌情选择选择方案一;那么如果“打回修改”可直接由“一审”进行修改而不是由“申请人”承接呢,可对数据流转指向再进行进一步思考。6. 模块六:营销数据报表“业务报表的核心价值是掌握事实、发现问题、分析原因、产生对策。产品经理要和业务人员一起,关注完整的体系化指标建设,设计有使用价值的报表。观察、分析问题的视角和思路是报表设计的核心,绚丽的交互只是次要的存在”—— 杨堃《决胜B端:产品经理升级之路》报表数据可以帮助业务规划、决策、分析活动,作用范围覆盖了活动创建、活动中、活动后,是运营人员不可或缺的工具。1)提供客观、准确的活动数据我们可以大致从流量数据和交易数量两个维度进行规划:流量数据:如新客数,活动及商品UV等——流量型数据需注意前端的数据埋点;交易数据:如销售额,销售件数,支付用户数,转化率,客单价等——交易型数据需注意订单金额的准确性。在营销系统中,不同活动关注的数据不同,如拼团活动还需关注开团订单数,参团订单数,成团订单数等2)发现数据指标变化这里需要对数据结果进行处理,进一步对比数据值,观察数据曲线;总体数据可加入一些对比分析数值:如销售环比,与昨日,与上周等带有时间性质的数据字段,可以更直观的感受到数据变化。如设定范围数值,当数据出现不正常的波动时进行预警,便于业务团队分析数据变化原因。虽然数据报表一般呈现在BI系统内,但是我比较倾向于在活动系统内同时展示实时数据,方便运营人员就地进行观察和调整。7. 模块7:营销系统权限体系因营销系统常常涉及到跨端(平台端,商家端),多角色参与,多状态多操作情况,所以在角色及权限设计上需要格外严谨,否则容易造成混乱。不同平台中设计的方式有可能会不同,有的是按照角色去判断功能及可操作项,有的则按照权限点去判断,再把权限点加在不同的角色中,这是由平台的权限体系所决定。这部分需要在产品设计阶段就规划好状态/角色/权限对应表,不仅用于技术开发,也应用于功能上线后的权限配置。如下表所示:首先系统会默认所有角色均有“详情”权限。其次,结合状态及权限判定,如在CEO审核状态下,找到具有“CEO审核”权限的人,展示“去审核”的操作:三、ToC与ToB 营销工具设计差异本人曾经在一个项目中负责过ToB 电商app中营销模块的产品设计,发现两者在设计上还是有一些区别的,在这里也可以简单介绍一下。我们先来看下ToC端与ToB端的差异性:由表内部分可见,适用于C端的活动方式如拼团,并不适用于B端。所以在进行ToB营销模块设计时,规划了“本地配”,“控区控价”等带有区域特性的栏目,控制物流时效,降低运输及包材成本。并打造了B端专题系统及页面购物车,缩短成交路径。进行个性化的营销策略,根据店铺主营类目及线下门店销售数据推荐商品,精准触达用户,增加转化。最后也取得了不错的效果。四、写在最后营销系统是个很庞大的体系,与前端购买交易流程,后端供应链密切相关。同时,与CRM系统,订单系统,财务系统均有交集;如果从0-1规划营销系统,应注重各个系统之间的协同作用,如果大家有兴趣,会在以后的文章内进行分享。本文由 @宸然 原创发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载题图来自 Unsplash,基于 CC0 协议
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