定义享元模式(FlyWeight Pattern),也叫蝇量模式,运用共享技术,有效的支持大量细粒度的对象,享元模式就是池技术的重要实现方式。原理类图Flyweight :抽象的享元角色,他是抽象的产品类,同时他会定义出对象的内部状态和外部状态ConcreteFlyweight :是具体的享元角色,具体的产品类,实现抽象角色,实现具体的业务逻辑UnsharedConcreteFlyweight :不可共享的角色,这个角色也可能出现在享元模式中FlyweightFactory :享元工厂类,用于构建一个池的容器,同时在享元工厂里会提供公共方法 (从池子里获取对象,获取池子里的对象总数,根据key获取对象,,)Client:客户端了,使用享元模式去完成业务逻辑案例需求我们接了一个小型的外包项目,给客户老王做一个产品展示网页,老王的朋友们感觉效果不错,也希望做这样的产品展示网页,但是他们要求都有些不同 1)有客户要求网页以新闻的形式发布 2)有客户要求网页以博客的形式发布 3)有客户希望网页以微信公众号的形式发布方案:享元模式定义网站用户类public class User {
private String name;
public User(String name){
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
定义网站抽象类——享元角色public abstract class Website {
public abstract void show(User user);
}
定义具体的网站类——具体的享元角色public class ConcreteWebsite extends Website{
// 网站的发布形式
private String type;
public ConcreteWebsite(String type){
this.type = type;
}
@Override
public void show(User user) {
System.out.println("以" + type + "形式发布网站");
System.out.println("网站的用户名是:" + user.getName());
}
}
定义网站工厂类——享元工厂类public class WebsiteFactory {
// 创建HashMap,充当池的角色
private HashMap<String, ConcreteWebsite> pool = new HashMap<String, ConcreteWebsite>();
// 根据类型判断,获取池子里的对象
public Website getWebsite(String type){
if(!pool.containsKey(type)){
pool.put(type,new ConcreteWebsite(type));
}
return pool.get(type);
}
// 获取池子里的对象总数
public int getWebsiteCount(){
System.out.println("当前池子里的对象总数:" + pool.size());
return pool.size();
}
}
定义客户端测试类public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建一个享元工厂
WebsiteFactory websiteFactory = new WebsiteFactory();
Website news = websiteFactory.getWebsite("新闻");
news.show(new User("老李"));
Website wechat = websiteFactory.getWebsite("博客");
wechat.show(new User("老高"));
websiteFactory.getWebsiteCount();
Website wechat1 = websiteFactory.getWebsite("微信");
wechat.show(new User("老沈"));
websiteFactory.getWebsiteCount();
}
}
查看测试结果分析通过一个工厂类来根据不同类型的需求,从而生成对应的具体的享元对象,实现了需求。其中享元对象的信息分为两个部分,内部状态和外部状态。内部对象是指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部,不随着环境的改变而改变,外部对象随着环境的改变而改变,不可共享的状态。总结优势节省内存空间,重复对象需要被频繁创建的时候,享元模式由于只会被创建一次,所以对系统的内存空间的需求大大减小提高使用效率,对于可重复的对象只创建一次,再次访问时直接从池子里拿,相应速度更快,效率也会更高局限性享元模式会提高劣势享元模式会提高系统的复杂度,享元模式需要有一个工厂类加以控制,如果盲目使用,会提高系统逻辑的复杂度使用场景享元模式最经典的使用场景就是我们各类池技术了系统中有大量对象的时候,这些对象消耗大量内存,可以考虑使用享元模式如需获取源码,请关注后,私信发送"源码"给小编,非常感谢