其實,本沒有計劃寫什麼諸如“值得推薦的遊戲”、“心目中經典遊戲”這類文章,畢竟“蘿卜白菜,各有所愛”嘛,你心目中的經典在別人看起來可能都不值一提!但由於上一篇文章《一個擁有近2000款中文DOS遊戲的寶藏網站,懷舊老玩傢有福瞭》在短時間內引起瞭一部分玩傢的關註和支持(由於我對規則的不熟悉,導致它現在已經壽終正寢瞭[流淚]),在感慨大傢依然懷舊的同時,我也萌生瞭跟大傢分享一下我心目中那些經典DOS遊戲的想法。話不多說,咱們一起來看看這些經典是不是在您的心目中也占有一席之地呢?《仙劍奇俠傳》相信它在每一位玩傢心中都會被奉為經典之作《仙劍奇俠傳》,1995年7月由大宇資訊出品,是影響瞭整整一代玩傢的遊戲大作。以其在中國遊戲界的地位,哪怕是26年後的今天,依然屹立不倒。不論是遊戲那淒美的劇情,感人的愛情還是動聽的音樂,至今仍讓我們難以忘懷。遊戲對角色的塑造也是相當的成功,李逍遙、趙靈兒、林月如、阿奴,可是遊戲界傢喻戶曉的明星。紅哥當年玩的是最古老的磁盤版,據說磁盤版受限於容量,內容上相對於後來發售的win95版和98柔情篇還有刪減,至於是哪些內容被刪減瞭我就不得而知瞭,有瞭解的小夥伴還請評論區留言告訴我,不勝感激。《軒轅劍外傳楓之舞》這作是我個人最喜歡的軒轅劍,沒有之一《軒轅劍外傳:楓之舞》是大宇資訊旗下經典RPG《軒轅劍》系列的第三部,也是系列首部外傳作品。遊戲講述瞭一個架構於真實歷史背景的故事,主角輔子徹是戰國時期思想傢和科學傢墨子的弟子,因為發現瞭鬼谷子弟子蜀桑子的陰謀而開始踏上江湖。那個時代的遊戲受當時的技術限制,畫面和音樂方面並不能有太突出的表現,因此所有的創意都集中在瞭故事和遊戲性上,而這,也是當今遊戲所欠缺的。《DOOM》第一次玩《DOOM》時,那血脈賁張的趕腳,大呼過癮1993年,id Software發佈瞭《DOOM(毀滅戰士)》這款在當時的我看來屬於劃時代的遊戲作品,畢竟那時的遊戲還基本局限在2D模式下,或者就是平面卷軸,從來沒有接觸過第一人稱這種代入感這麼強的遊戲模式,而且竟然還是3D的!所以當我第一次玩《DOOM》時,那血脈賁張的趕腳,不得不高呼:“太~刺~激~瞭~”《大富翁2》1993年,由大宇制作的強手棋類休閑遊戲《大富翁2》正式發佈。正好在上初中的我們,休閑聚會玩遊戲,首選必然就是《大富翁2》。阿土仔、孫小美、錢夫人。。。。每個人都有自己喜歡的遊戲角色,而且哪條街升值最高,哪隻股票利潤最大,買入賣出時機合適不合適,早已把遊戲機制摸得滾瓜爛熟,以至於後來小夥伴們一起玩的時候純靠撒骰子的運氣,一擲定輸贏,誰在最合適的時機能進股市,誰就是贏傢。《三國志IV》威力加強版以下節選自邊曉春先生的《三國遊戲縱橫談》1994年問世的三國志Ⅳ主要改進瞭大比例尺地圖的畫面效果,地圖幅面加大數倍,畫面質量明顯提高。中比例尺地圖則去掉瞭城內的描繪,把筆墨都集中在城門處:高聳的城墻,堅固的城門,使得攻城與守城的戰鬥更為激烈。帶兵方式也有瞭根本的改變,從過去的一將帶固定數量兵變為各城駐紮兵力,隻有發生戰爭時才為將領配兵。《三國志IV》作為光榮三國系列裡裡程碑式的作品,是一款相當成功的策略遊戲,被三國fans譽為三國系列中最經典的一代。不過我的point在IV代的PK版,即威力加強版,為什麼?因為水滸啊,PK版的登陸武將裡增加瞭117位水滸傳武將,宋江太守,帶著林沖、魯智深、李逵、史進等一幹人等去單挑三國名將,關公戰秦瓊的戲碼也並非不可實現嘛!《信長之野望:天翔記》玩信長,要不選織田,要不選武田“疾如風,徐如林,侵略如火,不動如山”,我有很長的一段時間,傻傻地認為這句話就是出自武田傢的“風林火山”,屬於嚴重被《信長之野望》所誤導。光榮的信長系列可能是我投入時間最多,堅持時間最長久的一個系列瞭,從《信長之野望:武將風雲錄》起步,這一玩,就一直玩到瞭《信長之野望14:創造》。除瞭遊戲本身素質不錯外,那個時期迷戀日本戰國史也是重要因素之一,對秀吉那波瀾壯闊的一生如數傢珍。從遊戲角度來說,最癡迷的當屬《烈風傳》和《將星錄》。癡迷到什麼程度呢?我的整個高中生涯,在課業壓力如此繁重的情況下,為瞭能多玩2個小時信長,我每天早上4點就起床。後期作品隨著畫面越來越精致、系統也越來越復雜,對PC的要求也是水漲船高,而那時候我已經轉戰主機黨瞭,在PSV上的創造就是我接觸的最後一作信長。《太閣立志傳》《太閣立志傳》是由光榮在1993年發佈的策略類遊戲,玩傢通過扮演木下藤吉郎,去體驗16世紀日本戰國時期的風雲變幻。為什麼叫太閣立志傳呢?所謂太閣,是對讓渡關白之位的豐臣秀吉的尊稱,立志傳呢,就是出身卑微的木下藤吉郎,如何一步一步地從信長麾下的足輕,直到就任一品關白之位,為人臣之極,成為名副其實的天下人這一過程。《太閣立志傳》共5部,個人認為最出彩的是2代和5代,近幾年廣大太閣粉絲一直期盼著光榮能重啟太閣系列,不知道有生之年能否實現這個願望啊!《大航海時代2》《大航海時代2》是光榮公司於1994年推出,是整個大航海系列最著名的一作。在當時來看,不論是劇情、畫面、音樂,還是人物設計,都屬於上乘之作。遊戲共6位主角,每個人都有著自己不同的背景和目標,通過不斷地航行來提升自己的名聲,而遊戲的整個故事也會在旅途之中慢慢呈現在玩傢眼前,並且遊戲劇情是極其開放的多線式,就算不按照劇情進行遊戲,也能獲得無窮的樂趣,這也正是《大航海時代2》的魅力所在。詳實的地圖,豐富的地理環境和當地人文特色,相信很多上學時期玩《大航海時代2》的小夥伴,都會把它作為自己地理知識的啟蒙老師吧。《鹿鼎記之皇城爭霸》90年代初,臺灣智冠公司簽下瞭金庸著作版權後,推出瞭一系列以金庸武俠小說為題材的遊戲,如《射雕英雄傳》、《笑傲江湖》、《金庸快打》等,但這幾作因為糟糕的遊戲設計和體驗,幾乎淪為玩傢的笑柄,而唯一例外的就是94年推出的這款《鹿鼎記之皇城爭霸》,因為整體劇情智冠開發人員並沒有東拼西湊,基本上是忠於原著的,加上有趣的畫風,相對容易的戰鬥,可以讓玩傢比較愜意的欣賞前半部《鹿鼎記》的劇情,因此頗受歡迎。我玩這款遊戲的時候恰逢我癡迷於武俠世界中無法自拔,所以智冠的這作《鹿鼎記之皇城爭霸》也被我奉為瞭經典之作。《命令與征服》、《紅色警戒》《命令與征服》是美國遊戲公司Westwood於1995年發行的即時戰略遊戲,本系列遊戲是史上最暢銷的即時戰略遊戲,並且促使即時戰略類型的遊戲聲名鵲起,一下子成為瞭最流行的遊戲類型之一。《命令與征服》率先創造的“資源采集+生產建設+兵團作戰”的遊戲架構以及“戰爭迷霧”(War Fog)模式,一直沿用至今。同時它還開創瞭真人電影的先河,遊戲中的過場動畫全部由真人飾演,這一點在當時的遊戲界也是極為少有的。而《紅色警戒》的推出將該類型遊戲推上瞭頂峰,特別是聯機對戰,在當時互聯網尚未普及,像紅哥我就依靠傢裡33.6k的“小貓”同小夥伴撥號聯機,而且為瞭避免來電話掉線,選擇半夜偷偷摸摸爬起來跟小夥伴一起線上廝殺,那個時候為瞭玩個遊戲真是拼啊。《紅色警戒》的流行也促使國內網吧如雨後春筍般遍地開花,也算是為經濟發展提供瞭有效助力。《金庸群俠傳》如果不提《仙劍奇俠傳》,相信武俠RPG這頭把交椅就要落在《金庸群俠傳》頭上瞭。1996年,河洛工作室制作發行瞭這款角色扮演遊戲。此遊戲把金庸先生“飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛”等十四部小說中一些膾炙人口的片段,如六大門派圍攻光明頂、冰火島、英雄大會等融合在一起,通過玩傢邀請喜歡的武俠小說角色來組成隊伍,自由選擇遊戲路線,而且到底是做善人,還是惡人,全由玩傢您自己來選擇。遊戲的自由度很高,絕大部分的人物、武功、物品及劇情發展都十分忠於金庸原著。不過我覺得唯一會破壞遊戲體驗的就是用悟性差的主角開局,練好左右互搏+10級野球拳,整個遊戲就可以橫著走瞭。真要細數那個時期的經典遊戲,怕是再給我一天一夜也說不完,像光榮的《三國志英傑傳》系列、infogrames的《鬼屋魔影》系列、漢堂的《炎龍騎士團》系列,以及《模擬城市2000》、《美少女夢工廠》、《明星志願》、《富甲天下》、《皇帝》等等等等。當然,以上這些僅僅是我個人心目中的經典遊戲,並不能代表就一定都是經典之作,如果您有什麼不同想法,歡迎在評論區分享。我是紅哥,一名遊戲齡超過30年的普通玩傢,以上內容僅代表我個人觀點,如有不當之處還望大傢指正。
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